78 tarjetas con desafíos de lógica, adivinanzas y problemas cotidianos para estimular el razonamiento en jóvenes y adultos.

Pensar, analizar una situación y encontrar una solución son habilidades que utilizamos todos los días. Desde resolver un problema cotidiano hasta interpretar una consigna, el razonamiento forma parte de nuestra vida diaria.

A Pensar reúne adivinanzas, desafíos de lógica y problemas matemáticos cotidianos en un único recurso listo para usar, permitiendo trabajar las funciones ejecutivas de manera dinámica, sin depender del lápiz y el papel.

Su formato graduado facilita adaptar la dificultad a cada persona, favoreciendo tanto las intervenciones individuales como las actividades grupales.

¿Qué habilidades estimula?

✔ Razonamiento lógico.

✔ Resolución de problemas.

✔ Flexibilidad cognitiva.

✔ Control inhibitorio.

✔ Memoria de trabajo.

✔ Memoria a corto plazo.

✔ Memoria semántica.

✔ Atención sostenida.

✔ Atención selectiva.

✔ Comprensión verbal.

✔ Expresión oral.

✔ Evocación de conocimientos previos.

¿Por qué funciona?

Resolver un desafío implica analizar información, mantener datos en la memoria, inhibir respuestas impulsivas y buscar diferentes estrategias hasta encontrar la solución.

Al combinar adivinanzas, imágenes y situaciones matemáticas cotidianas, este recurso mantiene la motivación y permite trabajar el razonamiento de manera funcional y progresiva.

Formas de utilizarlo

Puede utilizarse para:

• Resolver adivinanzas utilizando pistas y razonamiento.

• Analizar problemas matemáticos de la vida cotidiana.

• Favorecer la argumentación explicando cómo se llegó a la respuesta.

• Trabajar memoria recordando información durante la resolución.

• Estimular el pensamiento flexible buscando distintas soluciones.

• Adaptar las actividades mediante apoyos visuales, escritura o cálculo asistido.

• Realizar propuestas individuales o grupales, promoviendo la participación y el intercambio de estrategias.

¿Qué incluye?

• 78 tarjetas plastificadas.

• 26 adivinanzas.

• 26 tarjetas con imágenes de respuesta.

• 26 problemas matemáticos cotidianos graduados.

• Tamaño aproximado: 10 × 5 cm.

• Fotografías realistas.

• Material plastificado de alta resistencia.

• Estuche de PVC con cierre.

¿Para quién está pensado?

Diseñado principalmente para profesionales que trabajan en estimulación y rehabilitación cognitiva de jóvenes y adultos.

Ideal para:

• Terapia Ocupacional.

• Psicología.

• Psicopedagogía.

• Fonoaudiología.

• Centros de Día.

• Hospitales.

• Residencias.

Especialmente útil en personas con:

• Deterioro cognitivo leve.

• Secuelas de ACV.

• Traumatismo craneoencefálico (TCE).

• Personas que realizan estimulación cognitiva preventiva.

¿Qué lo hace diferente?

✔ Integra adivinanzas, imágenes y problemas matemáticos en un solo recurso.

✔ Desafíos organizados por nivel de complejidad.

✔ Listo para utilizar, sin necesidad de preparar material adicional.

✔ Favorece tanto el trabajo individual como grupal.

✔ Fotografías realistas y material resistente.

✔ Diseñado por una Terapista Ocupacional.

💚 La mirada ZUBO

En ZUBO creemos que pensar también se entrena. A Pensar fue creado para ofrecer desafíos que estimulan el razonamiento de forma dinámica, favoreciendo que cada persona explore distintas estrategias, participe activamente y fortalezca habilidades que utiliza en su vida cotidiana.

 

 

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Pensar, analizar una situación y encontrar una solución son habilidades que utilizamos todos los días. Desde resolver un problema cotidiano hasta interpretar una consigna, el razonamiento forma parte de nuestra vida diaria.

A Pensar reúne adivinanzas, desafíos de lógica y problemas matemáticos cotidianos en un único recurso listo para usar, permitiendo trabajar las funciones ejecutivas de manera dinámica, sin depender del lápiz y el papel.

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¿Qué habilidades estimula?

✔ Razonamiento lógico.

✔ Resolución de problemas.

✔ Flexibilidad cognitiva.

✔ Control inhibitorio.

✔ Memoria de trabajo.

✔ Memoria a corto plazo.

✔ Memoria semántica.

✔ Atención sostenida.

✔ Atención selectiva.

✔ Comprensión verbal.

✔ Expresión oral.

✔ Evocación de conocimientos previos.

¿Por qué funciona?

Resolver un desafío implica analizar información, mantener datos en la memoria, inhibir respuestas impulsivas y buscar diferentes estrategias hasta encontrar la solución.

Al combinar adivinanzas, imágenes y situaciones matemáticas cotidianas, este recurso mantiene la motivación y permite trabajar el razonamiento de manera funcional y progresiva.

Formas de utilizarlo

Puede utilizarse para:

• Resolver adivinanzas utilizando pistas y razonamiento.

• Analizar problemas matemáticos de la vida cotidiana.

• Favorecer la argumentación explicando cómo se llegó a la respuesta.

• Trabajar memoria recordando información durante la resolución.

• Estimular el pensamiento flexible buscando distintas soluciones.

• Adaptar las actividades mediante apoyos visuales, escritura o cálculo asistido.

• Realizar propuestas individuales o grupales, promoviendo la participación y el intercambio de estrategias.

¿Qué incluye?

• 78 tarjetas plastificadas.

• 26 adivinanzas.

• 26 tarjetas con imágenes de respuesta.

• 26 problemas matemáticos cotidianos graduados.

• Tamaño aproximado: 10 × 5 cm.

• Fotografías realistas.

• Material plastificado de alta resistencia.

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¿Para quién está pensado?

Diseñado principalmente para profesionales que trabajan en estimulación y rehabilitación cognitiva de jóvenes y adultos.

Ideal para:

• Terapia Ocupacional.

• Psicología.

• Psicopedagogía.

• Fonoaudiología.

• Centros de Día.

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Especialmente útil en personas con:

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